W niniejszym wpisie przedstawię postać będącą efektem takiej zabawy z kanonem.
Przygodę z jej udziałem prowadziłem dwa razy, wyszły dobrze. Przytoczę ją tutaj w skrócie. BG pracowali dla straży miejskiej w miasteczku pod granicą Imperium i Kisleva. Miejscowy mag zamknął się na kilka dni w swojej wieży. Normalna sprawa, czarodzieje czasami na jakiś czas odcinają się od świata pochłonięci badaniami. Tyle, że w końcu znaleziono go martwego pod drzwiami własnej wieży, owiniętego w całun z sakiewką zaopatrzoną dopiskiem "dla grabarza". Podczas zniknięcia maga zaczęła znikać żywność z miejskich kramów, ale kupcy znajdowali zapłaty, a nocą ulicami przemykała drobna, zamaskowana postać.
Otóż mag miał ucznia, imieniem Ferdynand. Czarodziej był jego przybranym ojcem i nauczycielem. Ferdynand był pilnym, obowiązkowym uczniem, trochę nieśmiałym, ale błyskotliwym, uprzejmym i schludnym. Dlaczego więc musiał się ukrywać?
Otóż Ferdynand był Skavenem. Szczuroczłekiem.
Skaveny to jedno z największych zagrożeń dla Imperium, pokraczna parodia ludzkości, złośliwe i okrutne stworzenia. Niewiele wiadomo o pochodzeniu Ferdynanda, mag przygarnął go tuż po urodzeniu, prawdopodobnie zabrał z jakiejś podziemnej osady Skavenów. Ferdynand twierdzi, że w celu zbadania, czy złe cechy szczuroludzi są cechą kulturową, wrodzoną, albo może efektem wystawienia na spaczeń, wypaczający ciała i umysły.
Kiedy BG przeszukiwali wieżę, Ferdynanda już tam nie było, ale znajdowała się iluzyjna wiadomość (fantasy odpowiednik hologramów z Gwiezdnych Wojen), aby zabrał ze sobą księgę O naturze Chaosu, dzieło życia ojca, na wypadek jego śmierci i uciekał. Ucznia czarodzieja złapał poprzedniej nocy szczurołap Erwin Durrbein, który w ten sposób zwabił drużynę do kanałów, gdzie bohaterowie poznali tożsamość Ferdynanda. Kanały okazały się pułapką zastawioną przez zbirów, współpracujących z Erwinem. Opryszkowie po pokonaniu wyznali, że pracują dla łowcy czarownic Dietera Hocha (byłego maga, który porzucił studia i został agentem łowców czarownic i przy okazji adeptem czarnoksięstwa, kolejne profesje uczeń czarodzieja, wędrowny czarodziej kolegium cienia, szarlatan, szpieg, skrytobójca, łowca czarownic - o tym drużyna jeszcze nie wiedziała). Bohaterowie razem z Ferdynandem uciekli do Kisleva, po drodze ratując rotmistrza Mieczysława Włodkowica (skrzydlaty lansjer, poprzednia profesja szlachcic) przed bandą zwierzoludzi. Włodkowic zaprosił bg na Kislevską biesiadę i polowanie na bestię, która terroryzowała pogranicze. Drużyna myśliwska natknęła się na stwora, kiedy walczył z grupą Rycerzy Pantery. Stwór okazał się diabelską iluzją Hocha, który postanowił ze swoją świtą otwarcie zaatakować Rycerzy, Włodkowica i BG w celu zdobycia księgi w której posiadanie weszła drużyna, jednak zginął w walce. Księga natomiast zawierała (i tutaj popłynąłem) teorię obalająca istnienie Bogów Chaosu (przecież nie zsyłają oni zaklęć swoim wyznawcom, jak panteon ludzi czy elfów) i tłumaczącą istnienie Chaosu wielką bryła spaczenia na biegunie, co więcej zawierała tezę, że spaczeń ten przy wielkim nakładzie środków mógłby zostać usunięty, w okresie dziesiątków, albo setek lat. Hoch, degenerat korzystający z przywilejów Łowcy Czarownic uznał O naturze Chaosu za zagrożenie dla swojej władzy, czymże jest w końcu Łowca Czarownic bez swego wroga?
Pominąłem oczywiście kilka szczegółów, np. jak drużyna ukryła Ferdynanda przed Włodkowicem, tutaj pomysły były różne. Skaven pełnił na sesji rolę przypominajki, przewodnika i doradcy. Nie był w stanie niczego załatwić za bohaterów, ale mógł ich czasami naprowadzić na dobrą drogę. Dodatkowo graczki, stwierdziły, że jest słodki i jedna nazywała go Ferdkiem (na konwencie), a druga (moja 11 letnia siostra) szczurkiem. Postać ta wywołała podobną pozytywną reakcję drużyny jak gadający kot, będący sojusznikiem drużyny w Krainach Snów, onirycznej części settingu Zewu Cthulhu. Tego typu postaci pełnią rolę odwrotną do niesławnego ulubionego npc mistrza gry - robiącego wszystko za drużynę.
Poniżej zamieszczam statystyki bohaterów
Kapitan Straży
Gerhard Muller - zleceniodawca drużyny
WW |
US |
K |
Odp |
Zr |
Int |
SW |
Ogd |
40 |
41 |
34 |
30 |
34 |
36 |
34 |
34 |
A |
Żyw |
S |
Wt |
Sz |
Mag |
PO |
PP |
1 |
14 |
3 |
3 |
4 |
0 |
0 |
0 |
Umiejętności:
plotkowanie +10, wiedza o Imperium, język Staroświatowy, prawo, przeszukiwanie,
spostrzegawczość, tropienie, unik, zastraszanie, dowodzenie,
pływanie, taktyka, unik
Zdolności: szósty
zmysł, szczęście, ogłuszanie, opanowanie, rozbrajanie, silny cios
Człowiek
Profesje: Sierżant, poprzednia starżnik
Wyposażenie: zbroja
kolcza, skórzana kurta, tarcza, miecz, mundur
Szczurołap Erwin
Durrbein
WW |
US |
K |
Odp |
Zr |
Int |
SW |
Ogd |
30 |
40 |
26 |
29 |
41 |
29 |
34 |
30 |
A |
Żyw |
S |
Wt |
Sz |
Mag |
PO |
PP |
1 |
11 |
2 |
2 |
4 |
0 |
0 |
0 |
Umiejętności:
plotkowanie, wiedza o Imperium, język Staroświatowy, opieka nad zwierzętami,
przeszukiwanie, skradanie, spostrzegawczość, tresura, ukrywanie
się, zastawianie pułapek
Zdolności:
twardziel, czuły słuch, proca, grotołaz, odporność na choroby,
odporność na trucizny
Proca, pułapki na
szczury, drąg, pies – Szarlej, stary tasak
Franz Krebs - przywódca oprychów
WW |
US |
K |
Odp |
Zr |
Int |
SW |
Ogd |
40 |
27 |
40 |
33 |
39 |
24 |
28 |
31 |
A |
Żyw |
S |
Wt |
Sz |
Mag |
PO |
PP |
2 |
12 |
4 |
3 |
4 |
0 |
0 |
0 |
Umiejętności:
plotkowanie, wiedza o Imperium, język Staroświatowy, targowanie, unik, zastraszanie
Zdolności: bardzo
silny, szybki refleks, bijatyka, groźny, morderczy atak, ogłuszanie,
szybkie wyciągnięcie, silny cios
Człowiek,
rzezimieszek
Wyposażenie: kaftan
kolczy i skórzana kurta, tarcza, osiodłany koń, miecz
Ferdynand
cywilizowany Skaven
WW |
US |
K |
Odp |
Zr |
Int |
SW |
Ogd |
34 |
33 |
33 |
44 |
34 |
34 |
31 |
21 |
A |
Żyw |
S |
Wt |
Sz |
Mag |
PO |
PP |
1 |
9 |
3 |
4 |
4 |
1 |
0 |
1 |
Umiejętności:
pływanie, spostrzegawczość +10, język Staroświatowy, wiedza o Imperium, czytanie
i pisanie, język Magiczny, nauka Magia, przeszukiwanie, splatanie magii, wykrywanie
magii, język klasyczny
Zdolności: widzenie
w ciemnościach, niezwykle odporny, magia prosta tajemna, zmysł
magii
Pospolity Skaven,
uczeń czarodzieja
brak wyposażenia
Mieczysław
Włodkowic Kislevski rotmistrz
WW |
US |
K |
Odp |
Zr |
Int |
SW |
Ogd |
67 |
34 |
31 |
31 |
50 |
37 |
35 |
45 |
A |
Żyw |
S |
Wt |
Sz |
Mag |
PO |
PP |
2 |
14 |
3 |
3 |
4 |
0 |
0 |
0 |
Umiejętności:
plotkowanie, język kislevski, wiedza o Kislevie +10, język Staroświatowy, czytanie i
pisanie, dowodzenie, hazard, jeździectwo+10, mocna głowa +20,
przekonywanie, wiedza o Imperium, taktyka, unik, dowodzenie, sztuka
przetrwania, spostrzegawczość, twardziel,
Zdolności: urodzony
wojownik, szczęście, broń szermiercza, broń parująca, etykieta,
przemawianie, broń kawaleryjska, silny cios
Wyposażenie:
szabla, kontusz, osiodłany koń
Człowiek,
szlachcic, husarz
Dieter Hoch – Łowca Czarownic
WW |
US |
K |
Odp |
Zr |
Int |
SW |
Ogd |
58 |
64 |
42 |
51 |
67 |
59 |
72 |
65 |
A |
Żyw |
S |
Wt |
Sz |
Mag |
PO |
PP |
2 |
20 |
4 |
5 |
4 |
2 |
0 |
0 |
Umiejętności:
plotkowanie, wiedza o Imperium, Język staroświatowy, czytanie i pisanie, język magiczny, nauka magia +10, przeszukiwanie, splatanie magii +10, spostrzegawczość,
wykrywanie magii, język klasyczny, jeździectwo, zastraszanie,
przekonywanie, targowanie, gadanina, czytanie z warg, otwieranie
zamków, śledzenie, skradanie, ukrywanie się, warzenie trucizn,
dowodzenie
Zdolności: bardzo
silny, twardziel, niezwykle odporny, magia prosta tajemna, zmysł
magii, magia cienia, czarnoksięstwo, pancerz eteru, magiczny alarm,
morderczy pocisk, intrygant, przemawianie, charyzmatyczny, szósty
zmysł, błyskawiczny blok, szybkie wyciągnięcie, strzał mierzony,
kusze, groźny, odwaga, silny cios, strzelec wyborowy
Człowiek, uczeń
czarodzieja, wędrowny czarodziej, szarlatan, szpieg, skrytobójca,
łowca czarownic
Na końcu zamieszczam ciekawy obrazek, który znalazłem w internecie, chyba nie jedyny miałem pomysł na inną wizję Skavenów.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz